Naše sekce

SIGNAL Festival - světelná kreativita Doporučený

článek byl otisknut v magazínu Background - digitální verze zde:https://online.fliphtml5.com/ugfwu/qenl/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2XzUNe1gEG6_EkKxqFbTt7vGU9XC8LELphKgfvyRBP0rGBNWgbn9iG0DM_aem_bcnZlZq-pkxVQ7uuMefoRg#p=55

Když se na podzim stmívá nad Prahou, mění se tato krásná evropská metropole v plátno pro umění a světelnou magii. To vše díky Signal Festivalu, jedinečnému kulturnímu zážitku, který spojuje umění, hudbu a světelnou show na veřejných prostranstvích. Signal Festival není pouze o umění a hudbě, ale také o propojení lidí a města, což ho činí jedním z nejzajímavějších kulturních akcí v Praze. Pojďmě spolu nahlédnout za oponu této kulturní události, procestovat časem a poznat magii, kterou přinášejí svátky světel již po staletí, a jaký signál vysílá do světa právě náš festival.

Počátky světla

Obřad světel, nebo svátky světel už byly v lidských kulturách od nepaměti, jedním z příkladů může být i Chanuka, svátek oslavující světlo. Nejen tímto svátkem jsou inspirovány dnešní svátky světel napříč planetou, včetně Vivid Sydney v Austrálii, Festival of Lights v Berlíně, nebo Lumiere v Durhamu. Jedním z nejstarších takových festivalů pak je "Fête des Lumières" (Svátek světel) v Lyonu, Francie, který se datuje k roku 1852. Tento festival slaví osvobození města Lyonu od moru a trvá tři dny, s různými světelnými instalacemi a osvětlením historických památek. Za zmínku rovněž stojí Blackpool Illuminations, pořádaný ve Velké Británii od roku 1879 (trval dokonce 66 dní) a v podstatě šlo o oslavu Edisonova vynálezu „umělého slunce“. Barevná světélka zdobila především promenádu, přilehlé budovy, ale také například Trawler tramvaj. 

IMG 0254

Ty opravdové festivaly světel, jak je známe dnes, však přišly až s nástupem nových digitálních technologií, především pak díky technologii Videomappingu z poloviny 20. století. Tehdejší mapované promítání se pravděpodobně poprve objevilo na světové výstavě EXPO58, kdy český scénograf Josef Svoboda v rámci Laterny Magiky promítal na plátno za tanečníky nafilmovaný snímek. První skutečné oficiální video-mapování na objekt, se datuje k roku 1969, kdy v Disneylandu v atrakci „Haunted Mansion“ promítali na busty hlav, známé jako “Grim Grinning Ghosts”, obličeje zpěváků, nafilmované na 16mm pásek.(sem doplnit obrázek Disneyland) Mezi první videomappingy v Praze se pak řadí například projekce na palác Hybernia v roce 2009, videomapping na Staroměstský orloj k jeho 600 letému jubileu anebo videomapping k uvedení nového piva Phoenix promítaný na větrací věže pražského metra na Strahově v roce 2012. O rok později, v roce 2013 se pak uspořádal první oficiální Signal Lights Festival. Zakladatelem a kurátorem této události je Martin pošta. Od tohoto roku se pořádá festival světel každým rokem.IMG 0282

Fenomén festivalů světel má však své počátky již mnohem dříve. Například již zmíněný Festival of Lights v Berlíně, známý také jako Lichterfest, kterou pořádá City Stiftung Berlin každoročně již od roku 2005. V této době jsou však videomappingy ještě nesmírně náročnou záležitostí, časově, organizačně i finančně, aproto se často promítá jen statický obrázek na fasádu domu, který mnohdy nijak nekoreluje s architektonickými prvky dané budovy. Takové instalace jsou v Berlíně každoročně vidět dodnes. S postupem výkonnější techniky, která je schopná vyprodukovat náročnější a a kreativnější obrazce, začíná být videomapping atraktivní i pro více kulturních událostí ve více zemích. A tak se dostává Videomapping i k nám do Čech. Hlavní zásluhu má především studio Macula, které ku příležitosti 600 letému jubileu Staroměstského Orloje vytvořilo videomapping. Právě z tohoto vzešel nápad udělat světelný festival i v Praze. První ročník přinesl hned několik významných umělců a světelných instalací včetně 4 videomappingů. Například již zmíněné studio Macula, za kterým stojí Dan Gregor, Ondřej Skala a Amar Mulabegovic. Toto umělecké trio, je známé pro své projektové mapování a vizuální efekty. Na prvním ročníku Signal festivalu uchvátili návštěvníky svým dílem Khôra, mapované na fasádě kostela svaté Ludmily na náměstí Jiřího z Poděbrad. Právě díky tomuto videomappingu se lokace kostela svaté Ludmily stala u návštěvníků jednou z nejoblíbenějších celého Signal festivalu napříč všemi ročníky. Mezi dalšími významný umělci prvního ročníku stojí za zmínku například známý umělec Kryštof Kintera, který vytvořil velice výraznou instalaci s názvem MAJÁK umístěnou na špičce Petřínské rozhledny. Tato světelná instalace byla jedním z význačných prvků tohoto ročníku festivalu a zaujala diváky svou jednoduchostí a zároveň silným vizuálním efektem. Byla příkladem toho, jak Signal Festival propojuje umělecký výraz s městským prostředím a jak umělci využívají světlo jako prostředek komunikace a výrazu. "Maják" byl jedním z mnoha důkazů toho, jak světelné umění může proměnit každodenní místa a přinést do nich nový význam a krásu. Velice imerzivní instalaci pak představilo francouzské studio „1024 architecture“ nesoucí název HyperCube (původní název Tesseract), kde do děje vtáhlo diváka 65 synchronizovaných spotových světlometů, které dohromady vytávřely dechberoucí světelné tvary a animace. Tito umělci a mnoho dalších přispěli k úspěchu prvního ročníku Signal Festivalu a pomohli vytvořit základy pro další roky, kdy se festival stal ještě větším a více mezinárodně uznávaným událostí.

Inspirační Koncept

Signal Festival se od ostatních festivalů liší svým zaměřením na světelné umění a inovativní technologie. Jeho hlavním cílem je přenést diváky do surreálného světa, kde se každodenní místa a budovy mění v magické a interaktivní zážitky. Umělci používají světlo, zvuk a různé projekční techniky k tomu, aby vytvořili atmosféru, která pohlcuje všechny smysly.

Festival neustále hledá inspiraci ve světě umění, vědy a technologie. Každý ročník přináší nové koncepty a vyvíjí se v souladu s nejnovějšími trendy v oblasti světelného umění. Letošní ročník těžil především z trendu využívání technologií AI. Umělá inteligence stojí za zrodem typografie letošního vizuálního konceptu, jednotlivá písmena slova SIGNAL jsou tvořena obrazy, které byly vygenerovány tímto matematickým modelem s tematickým zadáním ekosystému a přírodních živlů.

Signal Festival tak nejen osvětluje město, ale také mysl návštěvníků, kteří se stávají součástí této jedinečné umělecké zkušenosti. Od svých skromných začátků se Signal Festival stal mezinárodním fenoménem. Každý rok se do Prahy sjíždí umělci, designéři a techničtí specialisté z celého světa, aby vytvořili světelné instalace, které překvapí a očarují návštěvníky. Festival také spolupracuje s místními institucemi a školami, aby například v rámci programu Signal Calling (od roku 2019) podpořil talentované umělce a umožnil jim rozvíjet své dovednosti v oblasti světelného umění.

Hudba je neodmyslitelnou součástí festivalu, ať už jde o elektronickou hudbu, jazz, nebo experimentální zvuky. Kromě hudby se návštěvníci mohou těšit na taneční představení, divadlo a interaktivní umělecké instalace. Jednou z výjimečných vlastností Signal festivalu je, že vstup na podstatnou část instalací je zdarma. Tato politika umožňuje lidem z různých sociálních a ekonomických vrstev prožít umění a kulturu bez finančního břemene. Některé části festivalu se také snaží zapojit do aktuálních sociálních a politických témat. Umění může být prostředkem pro vyjádření názorů a diskuzi o důležitých otázkách. Toto vše dělá ze Signal Festivalu jedinečný fenomén, který si získal veliké uznání nejen u nás, ale i v zahraničí.

Více než Jen Umění

Signal Festival není pouze o umění a technologii; je to také společenská událost. Ulice Prahy se během festivalu stávají místem setkávání lidí z různých koutů světa. Atmosféra je plná radosti, úžasu a nadšení z vizuálních zážitků. Festival také podněcuje dialog o významu umění ve veřejném prostoru a jeho schopnosti spojit lidi. Odráží aktuální témata, která hýbou společností. Spojuje umění a technologii ve vzájemné symbióze. Festival se ale také věnuje otázce udržitelnosti a ekologie. Mnoho instalací využívá energeticky úsporné technologie a recyklovatelné materiály, aby minimalizovalo svůj ekologický dopad. Tím se Signal Festival snaží ukázat, že umění a technologie mohou existovat v harmonii s přírodou.

Signal Festival nepředstavuje pouze krátkodobé světelné projekce na budovách; posouvá hranice toho, co je možné v oblasti světelného umění. Umělci pracují s různými technologiemi, jako jsou projekční mapování, LED panely a interaktivní senzory, aby vytvořili instalace, které mění fyzický vzhled města. Výsledkem jsou místa, která se stávají živými plátny pro umělecký vyjádření.

 

 

Signal Festival je zářícím příkladem toho, jak umění a technologie mohou spolupracovat na vytvoření nezapomenutelného zážitku. Od svého vzniku v roce 2013 se stal neodmyslitelnou součástí kulturní scény Prahy a získal si pozornost a obdiv návštěvníků z celého světa. Jeho světelné instalace a projekce nás inspirují, abychom přemýšleli o tom, jak světlo může ovlivnit naše vnímání prostoru a podnítit naši kreativitu. Signal Festival nám připomíná, že umění má moc přetvářet naši realitu, proměňovat představy a sny ve skutečnost a přinášet nám radost a úžas. Jeho světlo nám ukazuje cestu do budoucnosti, kde je umění a technologie spojeno tak, aby tvořilo něco nádherného.

 

Článek napsal: Viktor Veselý

 

Číst dál...

Signal Festival 2021 Plan C

Po pandemické pauze se letos uskuteční 9. ročník (ve skutečnosti je to však 8. ročník) s tématem zaměřeným na ekologii, udržitelný rozvoj a vztah člověka k planetě Zemi. Ohlíží se také za pandemií, ve které nacházejí příležitosti, jak být lepším člověkem. Novinkou letošního ročníku je 6 virtuálních instalací, které spatříme jen v našem telefonu prostřednictvím rozšířené reality. Devátý ročník festivalu digitální a kreativní kultury se uskuteční od 14. do 17. října 2021 na třech trasách v pražském Karlíně, Starém Městě a poprvé také v Holešovicích.

Číst dál...

PS5 vs Xbox Series X - velké srovnání gigantů

10 Listopadu vyšla nová next gen konzole Xbox series X a S, o dva dny později pak odpověď Sony v podobě očekávané páté generace herní stanice. Xbox series X jsem si mohl vyzkoušet už toto léto a naprosto mě její výkon pohltil. Na PS5 jsem si musel počkat až po jejím uvedení na trh. Kdo jí nepředobjednal má minimálně do května 2021 smůlu. Obě konzole jsem pořádně prohnal a vyždímal jejich výkon v next gen titulech. Na Xboxu to byl Gears 5, Watch Dogs: Legion, Forza Horizon 4 a Cyberpunk 2077. Na PS5 pak Ghost of Tsushima, Godfall a minihra Astro’s Playroom. Jelikož jsou obě konzole velmi čerstvé, tak logicky moc next gen her na ně neexistuje a postupně budou v následujících pár týdnech a měsících vydávány tituly jako Far Cry 6 nebo Assassin’s Creed Valhalla.

Ach ten designPS5 falling from stand
Sony s novou konzolí představilo zcela nový, již na první pohled diametrálně odlišný vzhled. Oku velmi lahodí, o tom žádná. Že se jedná o zcela novou architekturu designu, však velmi bolestivě oznamují mnohačetné konstrukční vady, které tato nová architektura vykazuje. Je pravděpodobné,
že v průběhu životního cyklu páté generace konzole vyjdou revidované edice (oblíbené Slim&Light, Pro, a podobně), u kterých budou konstrukční vady odstraněny. Tento první „prototyp“ je však čisté utrpení. Xbox oproti tomu designově dost ostrouhal a právem si z něj na netu dělají lidé srandu (teda srandu si dělají z obou konzolí stejně). Ovšem jednoduchá konstrukce kvádru umožňuje lepší chlazení a třeba fakt, že nepotřebuje extra stojánek jako PS5. Jak Xbox postavíte, tak prostě stojí. Oproti tomu PS5 potřebuje pro obě polohy, tedy na „stojáka“ nebo na ležato, připevnit ke stojánku. Dokud stojí, je to v pohodě. Pokud jí ale chcete na ležato, narazíte na konstrukční vadu. Nespočet zákazníků PS5 si stěžuje, že PS5 ze stojánku v ležaté pozici sklouzává. Zejména při zapínání konzole nebo vysouvání disku. To chceš u konzole za 13K. Konstrukce se odráží i na hlučnosti a přizpůsobitelnosti chlazení. To se Microsoftu povedlo výjimečně skvěle! Xko má mnohem větší výkon než PS5 a přesto je super tiché a po hodině provozu na maximální výkon je jen lehce horké. PS5 je hlučné jak startující letadlo a zahřívá se natolik, že by se na něm možná i usmažilo vejce. Navíc i na této testovací konzoli se po krátkém čase na levém boku vypálila škaredá hnědá čtyřcípá hvězda tzv. „shit star“ (ještě že tahle konzole nebyla moje). Reddit je toho plný. Vzhledem k obrovské velikosti PS5 je chlazení asi hooodně špatně rozvrhnuté. O špatném rozvrhnutí vnitřností svědčí i fakt, že PS5 má menší výkon než Xko ale je tak monstrozně velká, že by se k tomu ideálně měl koupit i nový nábytek do obýváku. Velikost konzole v poměru s výkonem je skutečně velmi kritizovaná. ??‍

PS5 brown from Gibo link inside

Systém, duše stroje
Nové OS péeska působí moderně, svěže a moc pěkně se na něj kouká. Při používání ale mám chuť prohodit ovladač obrazovkou. V praxi je totiž nový systém spíše nepřehledný a dost nelogický – například vypínání konzole přes menu vyvolané krátkým stiskem PS tlačítka vyžaduje prostě zbytečně moc klikanců. Nebo nastavením vyššího framerate ve hrách přes nastavení výkonu, které je ukryto hluboko, hluboko v nastavení systému. Mimo to bude nový systém PS5 asi dost náročný na zdroje. Ps5 s 1TB pamětí má po prvním zapnutí jen kolem 600Gb místa, Xbox něco přes 800Gb. Kapacita PS5 se ale přitom pro hry nedá nijak rozšířit, respektive se next gen hry PS5 nedají uložit na externí disk. Vůbec. Na externí disk si můžete ukládat cokoliv, jen ne hry. Je sice v plánu podobné rozšíření jako u Xboxu, ale zatím na trh uvedeno nebylo. To Xbox má hned od začátku podporu next gen her i na speciálním externím Seagate nvme disku, který už na trhu je. Starší 4K hry pro předchozí konzole se pak dají uložit na jakýkoliv libovolný externí USB 3.0 disk. Starší tituly totiž stíhá externí disk načítat během hraní. O systému xboxu není třeba mluvit, stejná známá konstanta jako u předchozích konzolí. Jednoduchý, funkční, přehledný, minimalistický design (dobře, možná vizuálně nudnej, uznávám). Žádná hitparáda a spíš nuda a šeď, ale alespoň už funguje opravdu svižně až bleskurychle a přehlednější než systém pro Xbox One je určitě. Navíc tenhle nový systém dostanou i starší generace konzole. Kdo máte starší Xbox, tak už jste dostali update na nový systém, který byl vytvořen pro Xbox Series X/S a při přechodu na novou generaci se tak hned budete cítit doma a budete vědět, kde co najít. Ovšem, až na výjimku Kinectu, ten je v Xboxech série X/S deaktivovaný a v nastavení tak o něm nenajdete ani zmínku. Next genem tak definitivně končí Xboxový kamerový senzor. Jediný senzor.... Proč tak dávají konkurenční výhodu Péesku, to jsem dodnes nepochopil. ?‍♀️ Za mě Microsoft FAIL jako prase.

Výkon a hry
Tady má PS5 hned dva černé puntíky. První černý putník je u frameratu a frekvenci zpětně kompatibilních her, k tomu se dostanu hned. Druhý černý puntík PS5 si odnáší ohledně HDMI kabelu. Zjistil to HDTVTest guru Vincent Teoh. Propustnost toho dodávaného s PS5 je pouze 32GB/s, zatímco kabel u Xbox Series X umí prostřednictvím rozhraní HDMI 2.1 až 40GB/s. V praxi to znamená, že pokud hraješ něco ve 120 Hz, konzole od Sony musí přepnout do 4:2:2 chroma subsamplingu, zatímco konzole od Microsoftu je schopna s lepším kabelem dodržet optimální formát 4:4:4. Jasně, většina z vás to asi nepostřehne, ale je to pěkný Fun Fact.
Další Fun Fact : Xko má mnohem menší spotřebu, a nízký příkon ve Wattech při maximálním výkonu. Xbox je možné napájet například i kempingovou powerbankou s 230V výstupem. PSko mi u každé powerbanky vyhodilo pojistky a ani se nezaplo ??‍️ a to při tak na houby výkonu v porovnání s Xkem, jako “ríly”? Dokonce i velká 1000 litrová lednička na tu samou powerbanku jela v pohodě. Několik dní. Nu což, vytváření velkého tepla a jeho následné komplikované odvádění prostě energii potřebuje. S nadsázkou mě napadá „PS5 doporučují 4 z 5 dodavatelů enerigií“ :-D Ba ne, fakt žere celkem dost.


Exkluzivity: nejčastější argument péesakřů. Skutečnost je však velmi často úplně jinde. Exkluzivní tituly, až na „baj očko“ 4 výjimky, jsou často jen druhořadé hobby hry, které za moc nestojí. Pravdou je, že pokud uděláš hru, na které sis dal fakt záležet, stála tě hodně času a peněz, čili která za něco stojí, tak nechceš, aby se prodávala jen pro jednu platformu, chceš, aby jí hrálo co nejvíc lidí, takže se snažíš jí prodat na co nejvíc platforem a tlačit prodej (viz GTA V - nejprodávanější hra). Takže argument, že PSko má exkluzivity je mezi řádky přiznání, že PSko má na hovno hry, co za moc nestojí. Z osobní zkušenosti to mohu potvrdit, a to platí jak pro stolní konzoli, tak pro PS portable handheldy (v mém případě PSP a PS Vita). Ty exkluzivity, které za něco stojí, se vesměs dají sehnat na Windows PC (většinou Epic Store). Stejným způsobem se dají na Windows hrát hry, uváděné jako exkluzivní pro Xbox. Takže na „Exclusive“, si tady fakt hrát nemusíme.


Dalším argumentem PS fanatiků je podpora starších her. Je to ale jen mazání medu kolem úst, a skutek tak nějak utekl. Na Xku si zahraješ úplně všechny hry z Xboxu One X, úplně všechny hry z Xboxu One, většinu her z Xboxu 360 a čím dál víc her z úplně prvního Xboxu Classic (ano tady už to nejsou origo hry, ale portace či remastery). Tedy hry z úplně všech generací Xboxů. Na PS5 si zahraješ jenom hry pro PS5 a zatím jenom pár her z PS4 a to je všechno??‍♀️️ Jako fakt? :-D tomu Sony vážně říká zpětná kompatibilita? Výsměch! Navíc je nutno zdůraznit, že PS4 hry na PS5 jsou přeportované remaky nebo se jedná o emulaci s běžící PS4 aplikací. K tomu ani nejedou ve 120fps, ani 120Hz, to jde jen u her, které jsou nativně vyvinuty pro PS5. Na PS5 pouze běží PS4 aplikace, která nenabootuje ve 120Hz ani není dovoleno je někde v menu aktivovat. Tady má Xbox jasně navrch. Na Xboxu prostě stáhneš ze svojí knihovny už zakoupenou hru, a pokračuješ tam, kde jsi na staré konzoli skončil, v plném výkonu nového hardwaru, bez potíží, bez nutnosti řešení. U PS5 to úplně takhle není, navíc možnost přenášet uložené stavy je na rozhodnutí vývojářů a zatím to moc nejde. Spousty PS4 her taky na PS5 padá, nebo mají jiné potíže.(krčení ramen) Já bych to klasifikoval jako klamání spotřebitele, ale to už si každý musí přebrat po svém. Další „vtipnou“ příhodou je smart delivery. Téměř každý si stěžuje na to, že se mu na PS5 stáhla špatná verze hry. Tedy verze pro PS4, tudíž v lepším případě nehrajete na plný výkon a ve 4K, ale jen verzi pro dosluhující konzole. V horším případě nejde ani spustit. Tak to je opravdu smart, tenhle delivery :-D Pozor je taky třeba dát na kompatibilitu uložených pozic, ty často nejdou přenášet na novou generaci (například The Pathless, nebo už zmíněné Black Ops). Dohrát tak hru musíte ve staré verzi, nebo tu novou začít hrát od začátku (jop, jasně, celej žhavej). Než Sony vydá update systému, tak si hráči musí sami ohlídat, jakou přednastavenou verzi jim systém bude stahovat, a jestli jde starý save game přenést na novou konzoli. Opět, u konzole za 13K to chceš.

Šokantní dual shock sense ovladačastros playroom screenshot 10 ps5 en 03aug20
Nová konzole s sebou přináší i nové doplňky (teda až na Xbox ten na to úplně peče), krom nové kamery přijde i nový VR set a změny se dočkal i ovladač. Ten opravdu stojí za povšimnutí. Efektní modré podsvícení vážně vypadá dobře a pěkně dokresluje Storm Trooper vzhled celého ovladače. Nové vibrační motory, vestavěný reproduktor pro doplnění zvukové kulisy, nebo spolu s mikrofonem jako náhrada headsetu. Nové dual sense vibrační motory nedělají prostě jen brum brum, ale umí různě vibrovat, klepat, pulzovat, dělat zpětný ráz při střílení z těžkých zbraní. Trigger tlačítka pak zase umí například klást odpor, třeba při mačkání spouště zbraně, nebo když něco zvedáš, cítíš, že opravdu něco zvedáš a nemácháš rukama jen tak ve vzduchu. Při lukostřelbě se zvyšuje odpor čím víc šíp natahuješ. Tolik teorie. Bohužel je ale nový ovladač v praxi zatím úplně k ničemu. Žádná hra, opravdu žádná hra neumí využít potenciálu nových funkcí ovladače. S jednou výjimkou – předinstalovaná demonstrační hra s Astro Botem. Jen tady máš šanci zjistit a vyzkoušet si, co všechno umí nový ovladač. Black Ops Cold War alespoň umí různě vibrovat při různých zbraních, nebo klást odpor při mačkání spouště. Víc toho pro tuhle chvíli nečekej. Určitě se v dalších nově vydaných hrách tyto nové funkce podaří zahrnout, zatím je to ale dost tristní zkušenost. Jsem zvědav na Valhallu. Sečteno podtrženo se nový ovladač ale povedl.

NEMÁME A JEN TAK NEBUDE!
Proč je konzole od samého začátku – ihned po vydání – tak žalostně nedostupná? Oblíbenost v tom nehraje žádnou roli. Vysvětlení je prosté. Sony zkrátka nemá nebo nechce uvolnit finance na výrobu. Vyrobilo se jen něco kolem 2 milionů kusů pro globální trh, a výroba dalších konzolí je financována z prodejů předchozí „várky“. Druhá (menší) dodávka od uvedení proběhla v prosinci, a třetí dodávka dorazila na náš kontinent až v průběhu února. V březnu 2021 poběží distribuce 4. vlny dodávek konzolí. Proto je prodej PS5 asi tak efektivní jako očkovací plán proti Covidu. Ještě 4 měsíce od uvedení na trh, nebyly odbaveny předobjednávky konzolí, provedené před oficiálním spuštěním prodeje. V současné chvíli opět není konzole „volně k dostání“ a lze jí pouze „předobjednat“. Docela fiasko, ale dobře… (edit 26.5.2021: aktuálně se objednávají konzole PS5 až na únor 2022)

Zavíráme
To, že Sony asi nemá peníze, napovídá i velké zavírání studií. Vloni Sony uzavřelo nové studio Manchester na vývoj VR her. Přitom studio bylo založeno teprve v roce 2015. Není to poprvé, kdy společnost Sony uzavřela britské studio. Sony Manchester se tak připojilo ke Guerilla Cambridge, které bylo uzavřeno v roce 2017 a Evolution Studios, které bylo uzavřeno v roce 2019. Posledním počinem, a nejbolestivějším zároveň, bylo oznámení uzavření nejstaršího studia JAPAN STUDIO. Končí tak jedna významná éra. Studio, které od roku 1993 vytvořilo hry jako Gravity Rush, Knack, Shadow of the Colossus, The Last Guardian nebo klasiky jako Ape Escape či PaRappa the Rapper, Sony k 1. dubnu 2021 rozpustí. Přežije jen divize Asobi, které má na starosti Astro Bot a demonstrační hry. Zatímco Microsoft studia kupuje, Sony je prodává nebo zavírá. Dělá tak nemlich stejnou chybu jako kdysi Microsoft. A že to byla velká chyba, svědčí propady úspěšnosti Xboxu 360. Proč se poučit z chyb ostatních, že? Ono totiž vítězí ten, kdo má větší nabídku titulů. Proč myslíš, že Microsoft kupuje studia jak pominutý? Ne proto, aby tlačil prodeje Xboxu, ale proto, aby měli co nejvíc obsahu ve fucking Game Passu potažmo Project X Cloud. Chtějí jednoduše, stejně jako třeba Netflix, mít největší nabídku vlastních titulů, aby si hráč řekl „hej tenhle servis prostě potřebuju, protože má co potřebuju“. Je jim úplně u zadku, kolik konzolí se prodá (a je to vidět, že jim je to jedno), nebo kolik her je v retailu. Chtějí prostě mít nejlepší Flat Rate nabídku. –TO- je strategie Microsoftu. Poučili se u souseda – streamingových platforem. Pročpak se asi všechno přesouvá do digitálních nabídek? HBO Max, Disney Plus a ostatní. Místo do kin, se tlačí filmy do streamingových služeb. To je budoucnost. A stejnou strategii vidí i Microsoft u hraní her. Třeba i Google si proto rozjel svojí Stadii (i když zatím ne moc úspěšně). Jen Sony trochu jede Retro linii a dělají to přesně naopak. Kdo bude vítěz, to se ještě ukáže. Aby toho zavírání nebylo málo, tak ještě Sony oznámilo uzavření online obchodů pro starší konzole. U konzolí PlayStation 3 a PSP bude PlayStation Store uzavřen 2. července a u PS Vity 27. srpna (Edit 25.4.2021: po velikém shitstormu, který se na Sony snesl bylo rozhodnuto, že bude uzavřen jen PS Store pro všechny PSP modely (vše krom Vity). Po těchto datech nebude možné zakoupit žádný digitální obsah, ať už jde o hry, DLC či videa. Fungovat nebudou ani in-game nákupy či možnost využít voucher s penězi. Prostředky však zůstanou na účtě, a využít půjdou při nákupech na PS4 a PS5. Již zakoupené digitální hry však naštěstí půjde i po zavření obchodu nadále stahovat. Takže Sony fakt nemá peníze? No jasně, určitě nemají tolik rezerv jako Microsoft, který může výpadky prodejů lehce zadotovat z jiných divizí. Microsoft si může klidně dovolit chybu, třeba jako u Xbox 360, jen si řeknou „jejda, to byla chyba, no co, tak zaplatíme miliardy ztrát z rezerv a zkusíme to znova, fuck it“. Sony si tohle moc dovolit nemůže, a taková chyba jako teď, jim může dost zavařit. Nechme se překvapit, jak to dopadne. Za mě by byla rozhodně nepopsatelná škoda, kdyby éra Play Station měla skončit.

V poslední řadě, oprava
Xbox se dá velmi snadno rozebrat, jednotlivé díly nejsou lepené ani pájené, na rozdíl od PS5 který je “spečený” skoro v jeden kus a defekt tak často bude důvodem pro výměnu za nový kus. V novém xboxu série X a S se dá kompletně vše rozšroubovat do posledního dílu, a dostat se až k internímu disku, který je - světe div se, obyčejný Western Digital 1 TB NVME (klasický M.2 konektor jak známe z nových počítačů) takže easy náhrada. Takže Xbox je i lépe opravitelný a recyklovatelný, ergo je i ekologičtější (chemie a procesy při vyleptávání cenných kovů z elektro šrotu je podstatná příčina globálních eko problémů). Ve finále ale stejně u každého zvítězí ta konzole, ke které má citově blíže, nebo která poskytuje více žánrově oblíbených titulů. Ekologie, praktičnost, nebo výkon tak často stojí až na spodních příčkách. Za mě jasně s velkým náskokem vítězí Xbox, a kdo je váš favorit?

Ostatní zdroje:

https://hrej.cz/article/ps5-firmware-stale-zpusobuje-problemy


https://www.idnes.cz/hry/novinky/patrite-mezi-stastlivce-kteri-maji-ps5-tak-pozor-na-tento-problem.A201119_132553_bw-novinky_srp

https://www.novinky.cz/internet-a-pc/clanek/mame-beznadejne-vyprodano-omluvilo-se-sony-playstation-5-neni-nikde-na-svete-40343511?fbclid=IwAR19IGHBCxMBZNtwDvbnHPYZnW5wSC7RS5j81mChx1-yH3Go7Dat_5tXE7g

https://hrej.cz/article/britsky-hrac-si-objednal-ps5-dostal-bulgur

https://www.letemsvetemapplem.eu/2020/11/23/sony-ma-problem-na-nekolika-ps5-se-objevila-nepekna-skvrna/?fbclid=IwAR0Qw6wPnDDqVmGJbNdyRUESH1-w_qOQA0jdJHBADbbP4_8zw-UgdmbWuns

https://www.eurogamer.cz/articles/2020-11-21-dal-i-dv-technikalie-v-nichz-ma-xbox-series-x-navrch-nad-ps5

https://www.youtube.com/watch?v=X9x9xgeVI6g

Číst dál...

Přihlášení